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HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS

HERRAMIENTA PARA EXAMENES VIRTUALES
Ahora los docentes no tendrán la vieja tarea de decirles a los alumnos que: “saquen una hoja que les voy hacer un quiz”, ahora le podrá decir a los alumnos que “entren a un determinado link para efectuar el examen virtualmente. Para lograr esto le recomendamos el software llamado Hot Potatoes, una herramienta para realizar exámenes virtuales.
La Herramienta Didáctica Hot Potatoes es un programa orientado especialmente para profesores que deseen ofrecer a sus alumnos la posibilidad de acceder a contenidos educativos a través de Internet. La herramienta te permite crear un ejercicio con una mezcla de preguntas de tipo respuestas múltiples, respuestas cortas y de selección múltiple, junto con un nuevo tipo de pregunta "híbrida".

¿ QUE APLICACIONES CONTIENE EL PROGRAMA Y CUALES SON SUS FUNCIONES ?

1. JBC:  Crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier numero de ellas pueden ser correcta. En contestación a cada respuesta se da al estudiante una retroalimentación especifica y aparece el porcentaje de aciertos cada vez que se selecciona una respuesta correcta. Tanto en JBC como en el resto de los programas es posible incluir una lectura que el alumno efectuará antes de realizar los ejercicios.
2. JCloze:  genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta  correcta cada vez que pulse el botón de ayuda. Una pista especifica puede ser también incluida para cada hueco. El programa permite poner los huecos en palabras seleccionadas por el usiario o hacer el proceso automático de forma que se generen huecos cada “n” palabras de un texto.  También se incluye puntuación automática.
3. JQuiz:  Esta aplicación crea cuestionarios para contestar a una pregunta o definir una palabra o una cuestión cualquiera cuya respuesta sea una palabra o frase corta.
4. JCross: Crea crucigramas,  puedes usar una cuadrícula de cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda permite el estudiante solicitar  una letra en el caso de que la necesite .
5. JMix: Crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. Es posible especificar tantas respuestas correctas diferentes como quieras basadas en palabras y signos de puntuación de la frase base. Se puede incluir un botón que ayuda al estudiante con la siguiente palabra o segmento de la frase si lo necesita.
6. JMatch: crea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser imágenes o texto), con elementos desordenados  a la derecha. Esta aplicación puede ser usada por ejemplo para emparejar vocabulario con imágenes o traducciones, o para ordenar sentencias que forman una secuencia o una conversación.

Instalador Hot Potatoes 


Video Tutorial Hot Potatoes



EDUCAPLAY
HERRAMIENTA CREACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS MULTIMEDIA
Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que permite luego integrarlas a un blog o una página web. Existen 10 tipos de actividades educativas: adivinanzas, crucigramas,  sopas de letras, completar los textos, diálogos, dictados, ordenar letras, ordenar palabras, relacionar elementos, cuestionarios tipo test y preguntas.

Ponemos a disposición a los docentes una sencilla herramienta con la cual se podrá construir actividades educativas para aprender jugando.
El docente debe utilizar su imaginación para crear contenidos para los estudiantes, utilizando estrategias con  crucigramas, adivinanzas, diálogos, sopas de letras, etc. al respecto de todo tipo de temas, para que los estudiantes aprendan divirtiéndose.


Video Tutorial Educaplay
 



RUBISTAR
HERRAMIENTA PARA MEDIR EL NIVEL Y LA CALIDAD DE UNA TAREA
Es una herramienta gratuita que ayuda a los educadores a crear rúbricas de calidad, que  puede ayudar a los estudiantes y a los profesores a definir "calidad". Estas también ayudan a los estudiantes a juzgar y revisar su propio trabajo antes de entregarlo. Heidi Goodrich, una experta en rúbricas (matrices de evaluación), define una rúbrica como "una herramienta de evaluación que identifica ciertos criterios para un trabajo, o sea 'lo que cuenta'". De esta manera, una rúbrica para un proyecto de multimedia enlistará aquellas cosas que el estudiante debe de incluir para recibir una determinada nota o evaluación. Las rúbricas le ayudan al estudiante a determinar cómo se evaluará el proyecto. Goodrich cita a un estudiante que expresó que a él no le importaban mucho las rúbricas porque "si uno cometía algún error, el profesor podía probar que uno sabía lo que debía hacer". Por lo general, las rúbricas especifican el nivel de desarrollo esperado para obtener diferentes niveles de calidad. Estos pueden estar expresados en términos de una escala (Excelente, Bueno, Necesita mejorar) o en términos numéricos (4, 3, 2,1), que al final se suman para determinar una resultado al que se le asigna una nota (A, B, C, por ejemplo). Nos ofrece un amplio abanico de plantillas para la generación de rúbricas en diferentes contextos de evaluación: proyectos, multimedia, matemáticas, escritura, lectura, ciencias,... Podemos crear nuestras rúbricas partiendo de estas plantillas, editarlas, guardarlas, etc

Para los Maestros:
- Es una herramienta que facilita el proceso evaluativo.
- Enfoca al maestro para que determine de manera específica los criterios con los cuales va a medir y documentar el progreso del estudiante.
- Permite al maestro describir cualitativamente los distintos niveles de logro que el estudiante debe alcanzar.
- Provee retroalimentación sobre la efectividad del proceso de enseñanza que está utilizando.
- Ayuda a mantener el o los logros del objetivo de aprendizaje centrado en los estándares de desempeño establecidos y en el trabajo del estudiante.

Para los Estudiantes:
- Reduce la subjetividad en la evaluación.
- Permite que el estudiante evalúe y haga una revisión final a su trabajo, antes de entregarlo al profesor.
- Proporciona a los estudiantes retroalimentación sobre sus fortalezas y debilidades en las áreas que deben mejorar.
- Permite que los estudiantes conozcan los criterios de calificación con que serán evaluados.
- Proporciona criterios específicos para medir y documentar su progreso.


Video Tutorial Rubistar



ZOHO
HERRAMIENTA QUE ENRIQUECE LAS TAREAS DE LOS ESTUDIANTES
Permite que los docentes tengan nuevas herramientas para registrar y enriquecer en línea las tareas de sus estudiantes. Los avances en estas tecnologías, permiten que los estudiantes almacenen sus documentos en la Web y de manera colaborativa puedan generar nueva información entre ellos o con la ayuda del docente, utilizando las opciones de Compartir que estas aplicaciones poseen. La utilización de estas suites durante actividades que requieran construcción colectiva de documentos o retroalimentación continúa facilitan tanto al docente como al estudiante que estos procesos se realicen en diferente tiempo y lugar. Tenemos entre estas últimas Procesador de Texto, Presentador Multimedia, Hoja de Cálculo, Correo electrónico, Bloc de notas y Wiki. También ofrece la posibilidad de cargar y descargar archivos en diferentes formatos. Para generar los documentos, no se necesita instalar ningún software pues este ya se encuentra alojado en servidores de la Web y para acceder a la suite solo se requiere un navegador de Internet.

En el siguiente gráfico se explica un ejemplo de cómo usar estas herramientas en tareas que requieran construcción colectiva o retroalimentación constante por parte del docente:

Video Tutorial Zoho



SUGAR LABS
HERRAMIENTA PLATAFORMA DE APRENDIZAJE PARA NIÑOS
Sugar es una plataforma que promueve el aprendizaje colaborativo a través de actividades que alientan el pensamiento crítico, el corazón de una educación de calidad. Diseñado desde cero especialmente para los niños, Sugar ofrece una alternativa al software tradicional "oficina/escritorio".Es un entorno informático compuesto de actividades diseñadas para ayudar a niños de 4 a 10 años de edad aprenden juntos a través de medios de comunicación y recursos mediales. A través de sus actividades, los alumnos más jóvenes al usar la computadora les permite contar con "algo que me promueve pensar". Muy pronto llegan a dominar el uso de la computadora como una auténtica herramienta para la resolución de problemas. La mayoría de las actividades en Sugar pueden ser compartidas por los estudiantes entre máquinas- los niños aprenden como un grupo, no como una colección de usuarios individuales. Los usuarios de Sugar desarrollan habilidades que les ayudarán en todos los aspectos de la vida. Es el componente central de un esfuerzo mundial para proporcionar a cada niño igualdad de oportunidades para una educación de calidad. Disponible en 25 idiomas, las actividades de Sugar se usan cada día en escuelas por parte de casi un millón de niños en más de cuarenta países. Sugar puede funcionar en casi cualquier PC, incluyendo notebooks pequeños, los ancianos y las máquinas donadas, y las computadoras de gran eficacia energética con capacidad de procesamiento limitada. Sugar es ahora empaquetado como parte de GNU mayoría de las principales distribuciones de Linux y es compatible con Mac usando la virtualización. Se puede utilizar un LiveCD que no toque la instalación existente de disco duro está disponible, al igual que LiveUSB que arranque desde un pendrive o una memoria externa (SD) que puede funcionar en la mayoría de los PC, está en desarrollo activo.

¿Qué hace diferente a Sugar?
- Sugar facilita el intercambio y la colaboración: Los niños pueden escribir, compartir un libro, o hacer música juntos con un solo clic del ratón.
- Foco en las Actividades, no en las aplicaciones.
- Se genera un respaldo automático del trabajo del alumno en cuaquier actividad, sin preocuparse por archivos o carpetas. El Diario (Bitácora) de Sugar hace que sea casi imposible perder ningún dato.
- El Diario registra todo lo que haces: es un lugar para reflexionar y evaluar el trabajo del aprendiz.
- Sugar corre sobre cualquier hardware, incluyendo máquinas más lentas.
- Sugar es software libre: está escrito en el lenguaje Python y es fácil de adaptar.
- Sugar está documentado por sus usuarios, una gran y comprometida comunidad de base desarrolladores y docentes: es fácil de usar y profesores de todo el mundo han creado una gran cantidad de materiales pedagógicos para ello.

¿Cuáles son los beneficios de la utilización de Sugar?
- Cientos de herramientas (Actividades) para el descubrimiento a través de explorar, expresar y compartir: la navegación, la escritura, etc., que responden a un marco pedagógico superior, el Construccionismo.
- Sistema de colaboración integrado: aprendizaje entre pares; apoyo continuo y puesta en común a un solo clic.
- El Diario es un portafolio integrado concebida como una herramienta de evaluación y que sirve como un foro de debate entre los niños, padres y maestros.
- Una plataforma de aprendizaje para el descubrir: utiliza medios sencillos para llegar a la complejidad extrema.
- Diseñado para la apropiación local: posee integrado herramientas para hacer cambios, adaptación (localización) y mejoras y una comunidad global de apoyo cada vez mayor. 25 idiomas están disponibles actualmente. Recursos y materiales para la transferencia/capacitación disponibles
- Énfasis en el aprendizaje mediante la práctica y la depuración: los estudiantes más comprometidos son capaces de abordar los problemas.
- Disponible en una amplia variedad de formas: como parte de las distribuciones GNU / Linux, LiveCD, LiveUSB, y en una máquina virtual.
- Soporte comunitario 24 / 7
- Software Libre provee gratuidad en concepto de licencias de software
- Gran potencial de creación de empleo local

Tutorial Instalación Sugar Labs



Instalador Sugar Labs


Video Tutorial Sugar Labs